Частицы В 3D Max
В 3ds max 7 также можно создавать такой тип объектов, как частицы Particle Systems (Системы частиц). Частицы очень удобно использовать в сценах, в которых требуется смоделировать множество объектов.
Хотелось бы сказать, что частицы сами по себе не являются геометрическими объектами. Они представляют собой, своего рода хелперы, на которые можно влиять разными силами, использовать операторы и т.д. Чтобы получить нужный результат. А в свою очередь частицам, уже можно присваивать свойства геометрических объектов, которые уже можно будет увидеть, непосредственно на рендере, что я и проиллюстрирую в данном уроке. Что-ж, смотрим) Надеюсь урок был вам полезен) Делитесь результатами, спрашивайте что непонятно, советуйте как поступить лучше) Вот например, где я использовал этот метод.
Цитирую Timur Mullayanov: Мне понравилась манера изложения) Все просто, понятно, последовательно. Сидишь пьешь утренний чай, мозг еще путем не проснулся, но даже так все понятно и не напрягает.
Как Сделать Частицы В 3d Max


Система Частиц В 3d Max
Правда я надеялся увидеть что то более оригинальное в результате, но главное принцип изложен, дальше усложнить можно самому, главное чтобы фантазия не подкачала. Приятно это слышать, правда приятно) А насчет оригинальности вы правы)) Естессно хотелось как то лучше приподнести, т.е. Что то более красивое чтобы в итоге получилось, но видимо чуть дольше бы пришлось посидеть, крутя разные параметры).